Texture Çalışması #Part1


Selamlar

İnternetten alınan hazır kaplamalar yerine işi biraz daha ilerleterek kendi kaplamalarımı üretmek istiyorum. Bunun için öncelikle doğa ile buluşarak kendi fotograflarımı çektim. Yedi megapixel bir fotograf makinesi ile 3072×2304 Ölçüde fotograflar çektim. Bu fotografları kullanarak 2048×2048 boyutunda oyunlar için realistic kaplamalar hazırlayalım. Burdan tüm artistlere sesleniyorum bırakın texture indirmeyi kendi imkanlarınız ile orjinal iş yapmak varken ne diye milletin kaplamalarına para ödüyoruz. Birlik olalım kendi kaplamalarımızı üretelim (- Olamadılar.)
texture01 texture02 texture03texture04 texture05 texture06texture07

.

Reklamlar

Hyper Cube Yayınlandı !


Bir süredir üzerinde çalıştığımız, gronia ekibinin son eseri Hyper Cube dün itibari ile Googleplay’de yerini aldı. Geliştirmesi araya giren birçok iş ile birlikte uzamasına rağmen yaklaşık 2 ay kadar bir süre aldı. Geliştirilmeye devam edecek

Oyuna buradan ulaşabilirsiniz
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Gronia.HyperCube

Soğuk Savaş – Teröre Lanet Gelişmeler


Uzun bir süredir geliştirdiğimiz oyunumuz Soğuk Savaş – Teröre Lanet’ten yen ekran görüntülerini yayınladık. Bununla beraber malesef çalışma koşullarımızdan dolayı  oyunu bir süreliğine geliştiremeyeceğimizi ve geliştirmeyi durdurduğumuzu açıkladık.  Malesef oyunu geliştirmek için elimizde ne zaman nede imkan kaldı başta ekip lideri olarak ben yeni bir oyun şirketinde işe başladığım , diğer arkadaşlarında başka sebeplerden zaman ayıramıyacağı için oyunu bir yerde durdurma kararı aldık. Durdurmak demek bitirmek demek değil yanlış anlamayın. Sadece bir süre ara verdik diyelim. Bu arada yeni ekran görüntülerini sizinle paylaşıyım 🙂

SimplePath Pathfinding System Hak. ( Grid Snap , Grid Kontrolü Giriş)


SimplePath  Pathfinding Sistemi için internette pek kaynak yok malesef bildiğim bazı özelliklerini paylaşıcam blog sayfasından.

Bütün class’larının olduğu sayfa
http://www.alexkring.com/SimplePath/Doxygen/html/index.html

Grid Sisteminin temel yapısı gösterdiğim şekilde

İlk Örnek olarak bir grid üzerine üstte gördüğünüz grid numaralarını bularak object 
instantiate etmeyi yapıcaz C# kullanacağız.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gridObje : MonoBehaviour {
    public PathGridComponent m_pathGridComponent; // Get Grid Component 
    public Vector3 spawnPos;
    public int gridNum=5;  // Grid Number
    public GameObject wall; //Instantiate wall object to grid 
        
    void Start () {
    
    }
    
    void Update () {
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1)){
            spawnPos=m_pathGridComponent.PathGrid.GetCellCenter(gridNum); // Get Grid Number and selection grid x y z position.
            GameObject.Instantiate(wall,spawnPos,Quaternion.identity); // Instantiate object spawnPos position
            
        }
            
    }
}