Zbrush 4R8 ve Maya ile Oyunlar için 3D Modelleme Eğitimi


Selamlar bir süredir üzerinde çalıştığım eğitim seti sonunda yayınlandı.
İçeriğinden bahsetmek gerekirse
Bu eğitim setinde bir modelin oyunlar için yapım sürecini bütün aşamaları ile öğreneceksiniz. Ayrıca en basit objeler ile başlayıp her bölümde daha zorlu bir objenin işlenişini öğreneceksiniz. Maya,Zbrush, 3D-Coat , X-Normal , Marmoset Toolbag programlarını bu eğitim setinde uygulamalı olarak görecek ve öğreneceksiniz.Bir modelin düşük poligona aktarılmasını doku ile boyanmasını ve kompozisyon oluşturarak render alınmasını öğreneceksiniz.
Bu kurs Size neler katacak?
  • Zbrush’ı aktif bir şekilde kullanmayı ve modelleri detaylı şekilde işlemeyi öğreneceksiniz.
  • Marmoset Toolbag ile kompozisyon oluşturmayı, ışıklandırmayı, ve render almayı öğreneceksiniz.
  • 3D-Coat ile düşük poligon objeyi el boyaması olarak boyamayı ve üzerine doku aktararak boyamayı öğreneceksiniz.
  • X-Normal ile yüksek detaylı objeyi düşük üzerine aktarmayı öğreneceksiniz.
  • 3D-Coat ile yapılan dokunun bake edilerek çıktı alınmasını öğreneceksiniz.
  • Maya ile Simetrik ve asimetrik yüksek detaylı objeleri re-topology yapmayı öğreneceksiniz.
  • Zbrush’ta Symmetry aracını ve Radial symmetry aracını aktif biçimde kullanacaksınız.
  • Maya ile Unwrap Map Açılımını yapmayı öğreneceksiniz.
  • Maya ile modelleme teknikleri öğreneceksiniz.
  • Zbrush’ta birçok fırçanın kullanımını öğreneceksiniz.
  • İnsan yüzünün detaylarını öğrenecek ve modelleyeceksiniz.
  • Zbrush’ta Dynamesh kullanarak yüksek detaylı formlara yeniden şekil vermeyi öğreneceksiniz.
  • Zbrush’ta maskelemeyi öğreneceksiniz.
  • Zbrush’ta Subtool menüsünü ve alt menülerini öğreneceksiniz.
  • Maya’dan Zbrush’a model aktarımını ve yüksek detaylı modelin maya’ya geri aktarımını öğreneceksiniz.
  • Decimation Master ile Manuel ve otomatik re-topology metodlarını öğreneceksiniz.
Kursa buradan ulaşabilirsiniz.
Reklamlar

Texture Çalışması #Part1


Selamlar

İnternetten alınan hazır kaplamalar yerine işi biraz daha ilerleterek kendi kaplamalarımı üretmek istiyorum. Bunun için öncelikle doğa ile buluşarak kendi fotograflarımı çektim. Yedi megapixel bir fotograf makinesi ile 3072×2304 Ölçüde fotograflar çektim. Bu fotografları kullanarak 2048×2048 boyutunda oyunlar için realistic kaplamalar hazırlayalım. Burdan tüm artistlere sesleniyorum bırakın texture indirmeyi kendi imkanlarınız ile orjinal iş yapmak varken ne diye milletin kaplamalarına para ödüyoruz. Birlik olalım kendi kaplamalarımızı üretelim (- Olamadılar.)
texture01 texture02 texture03texture04 texture05 texture06texture07

.

Hyper Cube Yayınlandı !


Bir süredir üzerinde çalıştığımız, gronia ekibinin son eseri Hyper Cube dün itibari ile Googleplay’de yerini aldı. Geliştirmesi araya giren birçok iş ile birlikte uzamasına rağmen yaklaşık 2 ay kadar bir süre aldı. Geliştirilmeye devam edecek

Oyuna buradan ulaşabilirsiniz
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Gronia.HyperCube

Unity Asset store ve gelirleri


Merhabalar bu yazımda sizlere Unity asset store ve gelirlerinden bahsetmek istiyorum. Asset store nedir ? asset store unity motoru için yapılan çalışmaların satıldığı ve alındığı bir pazardır kısacası.

Bazı sorular ve cevapları :

  • Asset store’a kayıt olmak ve satış yapmak ücretsizdir.
  • Oyun projesi , diğer projeler(plugin vs.) , model dosyaları , harita paketleri , ses ve müzik paketleri aklınıza gelebilecek her türlü çalışmayı satabilirsiniz.
  • İstediğiniz fiyattan fiyatlandırma yapabilirsiniz. ücretsiz , 5$ , 15$ vs.
  • Ücretler ayın 15’inde ödenir, her ay kazandığınız ücret belirttiğiniz paypal adresine gönderilir.
  • Paypal’a gönderim esnasında bir ücret alınmıyor ancak banka hesabınıza transfer sırasında ücrete tabii olabilir.
  • Başkasına ait bir çalışmayı satamazsınız, çalışmanız kaldırılır ve ceza alabilirsiniz.

Bazı tavsiyeler :

  • Assetler alınırken oldukça detaylı incelemeye alınıyor teker teker. Örn. gönderdiğim kaplama paketindeki tile olmamış kaplama yüzünden paketim geri çevrildi ve tekrar düzenlenmesi isteniyor.Dosya isimlerine, assetlerin düzenli bir şekilde isimlendirilmiş olmasına , açıklama kısmında belirttiğiniz özellikleri paketin karşılaması gibi birçok detaya bakılıyor.
  • Açıklama kısmının uzun ve detaylı olması isteniyor, örn. bir model paketi ise kaç tane mesh kaç kaplama modeller kaç poly ve tris sayısına sahip olduğu gibi bilgiler isteniyor.
  • Paketin asset store’da gösterilen resimleri kısacası key images’e dikkat ediliyor ve belirttiği ölçüde gönderilmesi isteniyor. Örnek psd dosyalarını aşağıdaki linkten indirebilirsiniz.
    http://unity3d.com/files/asset-store/asset-store-key-image-templates.zip

Nasıl asset yüklenir ?

  • Öncelikle Unity Asset store’a girerek aşağıdaki linkteki asset store tool’unu motor içine import ediyoruz.
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/115
  • Ardından https://publisher.assetstore.unity3d.com linteki adresten kayıt oluyoruz. Unity’de üst tarafta menülerde Asset store tools menüsünden package manager’dan oturum açıyoruz..
  • Gelen menüde sağ tarafta publisher Account’tan satıcı bilgilerimizi dolduruyoruz ve kendimize bir satıcı ismi belirliyoruz.
    assetstore
  • Ardından sol tarafta package kısmından [create new] seçeneği ile yeni asset oluşturuyoruz.
    assetstore
  • İstenilen bilgileri ve dosyaları gösteriyoruz ve gelen formu dolduruyoruz. Sol altta yer alan submit ile paketimizi asset store’a gönderiyoruz.
  • Assetler genel olarak 1 hafta sonra onaylanıyor yada onaylanmıyor, onaylanmama sebebi mail olarak size geri bildiriliyor.
  • https://publisher.assetstore.unity3d.com/ adresinden oturum açarak satışları görebilir paypal ve satıcı bilgilerinizi güncelleyebilirsiniz.

    Kolay gelsin 😉

Kazandığım gelirler :
store